エクリプスサーガの紹介と近況
どうも、あべです。
最近は他ゲーでやりたいのが出たので少女キャリバー引退してギルティギアストライヴ→PSO2NGSとやっていましたが両方ともなんか違うんだよな~となってましてお気に入りの新作ゲームを探す日々でした。
ちなみにギルティは今も一応継続してやってまして10階でザトーとイノ使ってますがあまり好みのゲーム性では無いので格ゲーはメルブラの新作に期待かな~という感じです。
NGSは最初3日くらいは神ゲーだと思いましたがコンテンツ不足でつまらないのでとりあえず半年くらい経ってから再度さわってみてという感じですかね。そんな今日この頃です。
近況はこのくらいにしといて本題ですがそんなこんなで新作ゲーム漁ってたらエクリプスサーガってゲームがそこそこ面白くやり込んでるので今回はそのゲームを紹介させてもらおうと思います。
このゲームのジャンルはハクスラローグライトアクションRPGってところですね。
ソシャゲではそこそこ珍しいジャンルだと思います。
概要は育てたキャラを使って俯瞰視点のアクションゲームでダンジョンを攻略するのですがその道中で今回ダンジョンでのみ有効な強化アイテムを拾えるのでそれでキャラを強化しながら攻略していく感じですかね。
道中何を拾えるかにランダム性があってダンジョンの攻略難易度が毎回変わるところが面白いところですかね。
育成関連はソシャゲでよくあるタイプのシステムですねー。
レベル上げは楽な感じ。
6部位ある装備品掘りセット効果付けてサブオプション厳選。
ガチャ、その他でキャラのかけら集めて星レベル上げと宝石収集。
ゲーム性はこんな感じですね。
このゲームの個人的に気に入ったところは
まずローグライトアクションって所ですね。個人的にローグライク好きなので。
アクションゲームとして普通に楽しい所。
プレイングによって無双アクションっぽくも高難易度アクションっぽくも出来る所。まぁ強くなろうと思ったら後者でやる事になるのですが…
装備掘りがそこそこエグくやり込める所。
敵の最高レベルが高く設定されていてトップ層でも現段階では最高レベルクリアできてるか怪しい所。これは賛否両論でしょうが目指す先があるのはいい事かと。
キャラのかけらが日数はかかるが無課金で集められる所。
こんなもんですかね。
逆に不満な所は
最大強化までかけらがヤバい程必要で何円かければ最大強化出来るのか分からない所。
ダンジョンのスコアタランキングがあるのにランキング報酬が多分無い所。
重課金で無い限りどうしても育成に時間がかかり少人数のキャラしかさわれない所。
認知度が足りないのでプレイヤーが少なめな所。
その他サービス開始直後なので細々とした不満点はそこそこありますが気になるのはこんなもんですかね。
とりあえずそんな感じのゲームなのでもし気になったら触ってみてあげて下さい。
今回はとりあえずこんな感じでおしまいですかね。
近いうちに初心者用に攻略記事やプレイ動画あげて行こうと思います。
(少女キャリバー)新規向け装備指南その3ジェム
どもです。ゴールデンウィークも働いてる底辺労働階級のあべです。
今回はジェム、ステータスについて語ろうと思います。
これも人によりけりすぎるのでどんな立ち回りをしたい人がどんなステを盛れば良いか、って形式で紹介して行こうと思います。
とりあえず言えることは
平均的にステータスを上げて器用貧乏にするよりコンセプト決めてステータスを尖らせたほうが良い
と自分は思います。この項目はそれさえ覚えて貰えればそれで良いです。
ちなみにこれも自分の個人的な考えなので器用貧乏が強いと思ったら試してみることをオススメします。
それは置いときまして一応軽く説明。
まずクエスト、リーグでプレイヤースキル見せつけて無双したい人…攻撃系スキルをガン積みするのが良いと思います。どの攻撃系スキルが効率良くダメージを稼げるかの情報を自分は持ってないので自分が立ち回りで良く使う種類の威力アップと無双ジェム(powアップ)、場合によっては会心率ジェムをいい感じの比率で積めばいいんじゃないかと予想。
むしろ知識がある人居たら自分が教えてもらいたいくらいです。ダメージ計算式出そうとしてデータ取りしても毎回ダメージブレ過ぎで多大なデータ数必要そうだし…
逃げてマナ集め、その他妨害工作等したい人…移動強化の疾風ジェムがオススメです。他はキャラによってしまいますがダッシュキャラなら激走ジェム欲しいですね。アサルトキャラなら急襲ジェム。他アクションのキャラはあまりこの構成には向かないかと。
バフ、デバフを付けたいならスキルリロードの才気、補助効果継続時間アップの計策ジェムを採用すると運用しやすくなります。
他にもスキル補助効果量の補弼ジェムと移動力アップスキルを組み合わせるって高速移動するという手法もありますしあげてるとキリがないです。
あとは耐久力が欲しかったりリーグ等で真ん中に居座りたい人…現在万能なのははHPアップの頑強ジェムですかね。
そういう人はガードキャラ使ってることを前提としましてガード強化の護身ジェムもかなり有効です。
他にもプロテクション守護等の防御スキルを積んでスキルリロードの才気ジェム、回復スキルと療治ジェム、等々考え方はたくさんあるので色々試してみてください。
あとは成長、財宝ジェムですね。
正直成長ジェムは他人の為にあるジェムだと思っていまして財宝ジェムは新天地丙まで積む必要ないので初心者にはオススメしません。
ある程度やり込んだ後に存在意義を考えてみてください。
攻撃、逃げ、防御…まぁ当たり障りの無い解説をするとこんなもんでしょう。
こんなの読まなくてもわかると思われましてこんな情報だけ置いてバイバイはあんまりなのでもう少し踏み込んだ所までは語ります。
以下は自分の偏った思考が多く含まれて居るので鵜呑みにしないでくださいね。
多分間違っているので書きたくないのですが…
自分はどういう装備構成でもキャラのスキルツリーに視野拡大が無い限り千里は必ず積みます。
ジェム枠1つしか無い状態でも?って聞かれるとそれは悩みますがw
このゲーム標準視野がゲーム性に必要な量無いと思うんですよね。
視界外、視界に入った瞬間に撃たれるスキルとか絶対対応出来ませんしパチンコにしかなりません。
もちろん味方とボイチャしてて敵の位置が把握出来たり範囲スキルぶっ放すだけだから敵の位置なんてどうでも良いって人は積まなくて良いですがソロでちゃんとこのゲームを楽しみたい人には絶対必要なステータスかと思われます。
視野拡大があれば粘着してくる相手を鈍足にして自分だけ何か作業してを繰り返したりも出来ますし色々捗ります。
次に積みたいのがスキル範囲、拡幅ジェムです。
アタックを主軸とする運用する場合はいらないですがこれも大事なステータスだと思ってます。
スキル範囲って聞くと甘えステータスだと思えて自分も最初はそういう認識だったのですが冷静に考えるとこのステータスはスキルの射程も伸びるんですよね。
そうなると甘えではなく理論値上も強いステータスと言えましておすすめのステータスになります。
この流れで装備を組むとスキル主軸の運用になると思われるので才気ジェムも積みたい所ですね。
あとは必要最低限の移動手段の確保ですかね。
移動手段は逃げの項目で言った通り色々あります。
自分はこんな感じの事を考えながら装備編成を組みますね。
立ち回りとしては
クエストでは現環境だと自分に殴りかかってくる人は限られてるのでその人が自分に近付いたら鈍足つけて相手の視界外まで逃げるを繰り返しています。
キルしたい場合は鈍足攻撃スキルを先端で当てましてできるだけ鈍足が終わる寸前でまた鈍足攻撃スキルを当てる。(リキャスト時間を稼ぐ為)→撃てるスキルが無い時は相手の視界外、自分の視界の端に相手を捉えて付かず離れず様子見する。→以下ループという倒し方をします。性格悪いですが…
リーグでは視野利用して全体を見て必要な所に小技を挟む立ち回りをするように心がけてますが範囲スキルぶっぱ環境の現在だと足を引っ張り気味ですね。
負けても範囲ぶっぱしてる人よりかはリアル経験値を得られてると思うのでランクは気にせずプレイヤースキルを磨くつもりでやってます(血涙)
自分の練習が無駄にならない少女キャリバーであってほしいですがシステム上望みは薄いですね。
まぁリアル経験値は他ゲームにも使いまわせますし適当に頑張ります。
以上ですかね。
毎度言っていますがこれは考え方の1例にすぎないので自分の目指す方針がある人は自分の目指す方向へ進んでみた方が良いと思います。
あまり書く事が無いと思いきや結構書いた気がしますね。
近いうちにこのシリーズでは最後になる実際の
編成例を書こうと思います。
(少女キャリバー)新規向け装備指南その2 スキルについて
時間が経って自分の気力ゲージが回復したのでその1の続きから。
その1でキャラを選択しましたら次はスキルですね。
正直な所スキルについては自分も把握しきれてませんので自分で考えてください。というのは投げやりすぎるのである程度解説します。
その1でも言いましたがこのゲーム小技のリキャストは短い傾向に有り大技のリキャストは長い傾向にあります。
教科書通りのスキルの運用方法は鈍足効果の小技で足止めしてる間に高火力の大技を叩き込むという流れになりますかね。
例をあげますとアイシクルエッジで動きを止めましてタルタロスを多段ヒットさせると言った感じのイメージです。
そしてそれの対策がワープスキルになりまして鈍足貰って相手が次のスキルを撃った後にワープスキルで避けてワープスキルより相手の大技スキルの方がリキャストが長いはずなので状況有利取れるってあたりになりますかね。
以上の事より個人的な考えですが初心者用のテンプレは鈍足スキル、高火力スキル、ワープスキルで良いかと思います。クエストでもリーグでもコンスタントに使えますし。
もちろん自分がワープキャラならワープスキルの旨味は減りますし相手を倒すつもりがなければ高火力スキルいらないですし鈍足無くても高火力スキル当てれるなら鈍足はいらないですがそれは置いておきまして。
とりあえず鈍足、高火力、ワープスキル積むとして2凸の性能(もう性能覚えてないので文面で見て予想)でのオススメを挙げていきます。
ちなみに挙げていくスキルは自分が使うスキルで情報に偏りがあります。特にクエ箱ばっか開けててガチャ箱スキルあまり性能知らないのでガチャスキルは自分で試しに使ってみることをお勧めします。
鈍足
アイシクルエッジ…現バージョンの鈍足技の中で最強と言っても過言では無い性能。3凸以上は見てから反応は不可能と思われ(多分2凸も無理かと)そこそこの火力があるのが特徴。リキャが長めなのが弱点。
蜘蛛糸…早すぎる発生と大きい範囲、長い持続のせいで撃ち手側のミスが無ければまず当たる上にリキャが短い。鈍足効果が低いのが弱点。
ヨトゥン…威力、鈍足効果共に強力だが当てにくい。
ギルティチェイン…低レベル時にあまり使わなかったから正直分からないですが神聖得意キャラならとりあえず有りかと。
鈍足中に当てる高火力
デンノコ…強いスキルだとは思いませんが鈍足との相性が良く総火力は高い。入手難易度の低さから自分も含め序盤このスキルにお世話になった人も多いはず。
ヨトゥン…鈍足枠でも紹介しましたが多段で当たれば火力高いです。ただ色々対策されやすい点に注意ですね。運用には工夫が必要です。
以下ガチャ産
クラーケン…発生遅めで威力は低めだが多段で総火力は致死量有る。凸が進むと鈍足としても使える。個人的にデンノコの上位互換だと思っています。
タルタロス…このスキル枠の大本命だと思っています。鈍足中に多段ヒットすれば相手はまず死ぬかと。これで倒せないくらい戦力差がある相手は諦めて良いレベル。リキャが結構長い。
デストール…ワープ枠と火力枠を担えるが発生、リキャが遅い。鈍足→デストール→近距離火力スキルみたいな流れでキル狙える。
ここの枠は候補が多すぎて挙げてるとキリがないのでこんなもので。最初はたまたま引けた高火力ガチャ産スキルかデンノコを運用すればいいかと思います。
ワープ
サルベーション…ワープ性能高くリキャも短くおまけの攻撃判定もそこそこ優秀な優等生スキル。逃げる手段としては優秀ですが強いかと言われるとどうでしょうね…運用次第。
デストール…火力枠でも挙げましたが2役こなせる代わりにリキャを捨てたスキル。
ワープに関してはこの個人的に2つが優秀だと思うのでこれか又は使用キャラの得意属性のワープを積めば良いと思います。
こんなもんですかね。
一応他の編成例もさらっと挙げておきますと
キルだけ狙うなら会心率上がるキャラとジェム付けてカタナを当てることに命を懸けても良いかもしれません。カタナ以外のスキルはワープとか移動速度アップ系とかイージスとかが相性良いかと思われます。
同じくキル狙う場合特攻野郎にスキル火力を盛るとかですかね。運用方法はカタナと同じ感じで。
マナ拾いを重視する場合はダッシュキャラに激走、疾風ジェムを付けてスタミナ回復量アップ系スキル、瞬間接種、ギャラダル等を積んで走り回ると集めやすかったりします。(リーグ戦には多分不向き。運用方法によっては有かもしれません)
又、ダッシュキャラ以外でマナ拾いを重視したい場合は補助効果量の上がるキャラ、ジェムを付けて移動速度アップ系スキル、エアリアルソード、限界ドライヴ等を付ければ集めやすいかと。
自分は足止めするのが好きなので鈍足複数個積んでマナ拾いながら危険な相手に嫌がらせしてることが多いですかね~、クエストでもリーグでも。
他にもそこそこダメージが出る小技を複数持って行ってプレイヤースキル見せつけるのも良いですしリーグ戦なら真ん中でバフかけ続けるだけの装備の人が居ても良いですしクエストなら広範囲の大技3つ持って行ってCPUが引っかかるのを待つのも良いですしリーフシールド的な物をたくさん付けて特攻するのも良いですしバフデバフに偏らせるのも有りですねまぁなんでもありでキリがないです。
まぁ何か自分なりに構想思いついたらそれを試してみて特に何も思い当たらなければ試しに鈍足、高火力、ワープのスキル構成を試してもらえれば良いのではないかと思います。
またゲージが無くなってしまったので今回は以上とさせてもらいます。近いうちにその3書きます。
(少女キャリバー)新規向け装備指南その1 概要とキャラ選び
久々に更新。
始めてばかりで何をどう装備して良いのか分からない人向けに攻略記事を書きたいと思います。
毎度の事ですが自分の主観が強く反映されている情報なのでこういう考え方もあるのか程度に読んでください。
まずこのゲーム、どういうスキルが強いか?という所なのですが
絶望的な事を言う事になりますが課金スキルの高レアリティ広範囲スキルが強いです…
5凸タルタロス5凸実験体5凸手裏剣とか積まれたらリーグ戦どうしようもないですね…
まぁこれらを揃えるには恐ろしい量の課金が必要で現実的ではないですし彼等の課金のおかげでこのゲームのサービスが続いてる側面もあるので個人的には感謝してたりします。
それは置いておきましてこれらのUR広範囲スキルは強い分リキャストが長い傾向にあります。
最近リキャの短いUR広範囲スキルが実装されているような気がしますが…
なので微課金、非課金で低レアリティスキルを使ってても運用によっては結構やれます。
ちなみに自分の今リーグでつかってる装備編成晒しますと
これですね。ギャラダル、畳寄せ、ヨトゥンとなりまして全部クエストで手に入る物になります。
こんなのでも一応完ソロでアダマン3は踏めてます。維持はきつそうですが…
ちなみに非課金でも目指せる編成ではありますが自分はそこそこ課金してます。
この編成は敵に絡まれてる味方の状況見てやばそうなら敵を鈍足にし、味方にバフ付けるとか真ん中に行かせたく無い人がマナ取りに行った時に嫌がらせするとか状況判断が大事な編成なので初心者にはオススメ出来ないかもしれません。
自分みたいにプレイヤースキルが低くて殴り合いじゃ勝てないけどリーグ戦したい人向けですかね。ダメージとキルは他人任せですw
それは置いておきましてまず装備編成を考える上での心構えから。
まず大事なのはキャラに拘らない事ですかね。
このゲームキャラは装備パーツの1つと考えた方が良いです。
(推しキャラを大事にしたいと考える人はそのキャラのスキルツリーとにらめっこしてそのキャラにあった戦術を考えながらたくさん課金すればどうにかなると思います。)
ジェムが強いゲームなので強いキャラの中でより被り数の多いキャラを使いましょう。
また自分の得意分野に合わせてキャラ、スキル構成を選択する事も大切です。
ちなみに現在自分的に強い寄りだと考えてるキャラは
エクスカリバー、限定エクス、ゲイボルグ、タスラム、グングニル、ミョルニル、ガンバンテイン、雷上動、小狐丸、村雨、鎮宅、フライクーゲル、ゴエティア
あたりですかね。特に順番に意味は無いです。
正直なところこいつとこいつだけで良いだろって思うキャラも居ますが言わないでおきます。
又、ここにあがってないキャラも自分が運用方針を上手く想像出来ないだけで強い可能性は多々あります。装備周りはとても自由なゲームなので。
特にフェイルノートとロンギヌスあたりは強い可能性があると思ってます。
ちなみに自分的なキャラの特性の見方ですね。エクスカリバーを例にあげますと
攻撃モーションはクエストで振ってみればわかりますよね。正直弱いのであまり振りたく無い。
アクションはダッシュで機動力高くマナを拾いやすい。
スキルツリーでは左精霊、右神聖。
スキル範囲上昇がとても多い。
HPの枠が多め、アタック強化はいらなくは無いが死にステータス気味。
AP20の左右移動枠にダッシュ速度倍率が無いので出来ればジェムで激走積みたい。
最上部の枠はHP25%以下で使いにくいので後回し。
ってあたりですかね。このくらい把握できれば良いと思います。
ちなみに個人的に大事だと思う所は文字大きくしときました。
現環境だとバリッバリに火力積んでプレイヤースキルに物を言わせ1人1人迅速に狩っていくようなイケメンで無い限りスキル範囲はとても重要です。
最初にあげた自分のグングニルもジェム枠3つはスキル範囲に吐いてます。
あと現環境の小技の中では最強クラスの性能であるアイシクルエッジが精霊なので大きいアイシクルが撃てるのが魅力ですかね。
そこあたりの自分が強いと思うステータス、スキル等も別の機会に解説しようかと思います。
以上で自分の気力が尽きましたので今日の更新は終了とさせていただきます。
キャラ特性に関して自分の気力的にこれ以上書かないと思いますが何かしらの方法で個人的に聞いてもらえれば答えます。
ユーザー少ないゲームなので新規大事にしなければね。
最後まで読んでくれた方ありがとうございました。近いうちにその2更新します。
(少女キャリバー)リーグ戦装備編成考察(補助、タンク型ガンバンテイン)
最近は動画あげてばかりで文面で何も書いて無かったので更新していきます。
今回は自分が考える補助、タンク型のガンバンテイン編成について書いて行きます。
上級者には参考にならないでしょうが新規やシルバー、ゴールドあたりでどう編成組んで良いのかわからないって人には考え方のパーツ適度には参考になると思います。
まず1番最初このゲーム始めてからカタナが弱体化するくらいまで使ってた編成ですね。
当時はスキルこんなに限界突破出来て無かったですしジェム枠も3つ程度でしたが概ねこんな感じでした。
タンク型で真ん中に居座り続ける編成になりましてちょっとプレイヤースキルを多めに要求されますがバランスが取れてて悪くない編成かと我ながら思います。
スキルは言わずもがな回復のフェアリーサークル装備、鈍足中の多段スキルをサルベーションでさばき攻守共に機能するギャラダル。
ジェムは護身と頑強を最優先(この2つは好みによって優先順位変えてください)療治あたりを優先して入れて余りの枠は才気等を入れたいですかね。
攻撃力はほぼほぼ無いですがこのゲームは真ん中のサークルにどれだけ長く居られるかのゲームなので存在価値はあると思います。
この編成でも十分強いとは思うのですが
この編成ですね。先日の修正でプロテクションがどうなったかは分からないですが自分の知ってる範囲では大安定なタンク編成になります。自分はジェムが足りなくて運用した事無いですが…
攻防両方に効果あるユミルを使い大きいプロテクションを召喚して状況に応じてフェアリーサークルをだす編成ですね。
できるだけスキルを多く撃ちたい為最低限防御ジェムを積んだらあとは才気ジェムを積んだ方が良いのではないかと自分は考えています。
1つ目の編成のバフスキルギャラダルはチームメンバーによってはめちゃくちゃ強いのですがキャラを選ぶ、またギャラダルは単発バフなので味方と連携を取っていないと撃ち漏らしやすい点からどのキャラにでも恩恵があり多段バフスキルで撃ち漏らしの少ないプロテクションの方が圧倒的に使いやすいです。
まぁギャラダルとプロテクションでは伸びるステータスが全然違うので比べるのはおかしいといえばおかしいですが。
オーソドックスなタンク型はこんな感じですね。ここあたりのスキル、ジェムを自分でやりたい立ち回りの方向性に調整してみればいい感じの成績が出せるかと思います。
次に少し変わった編成を紹介しまして
1時期こんな編成も試してみてました。
レプラコーンでPTの移動速度を上げて生存力を上げつつ護身積んだ硬い高速ガード移動で敵に嫌がらせをする。
状況に応じてユミルで巨大化しアタキャン連打して真ん中から敵を押し出してユミルの切れ際にエアリアルソードを出して大きな剣で敵を威圧するって流れですね。
火力は自分ではあまり出せないので味方のスキルが当たるように敵をガードで弾いたりまた味方が粘着されてる時はガードで間に入ったりとかそういう立ち回りをメインにやってました。
ジェムは基本護身と計策で良いでしょうがコンセプト的により戦場を見渡したいので千里も積んでます。
この編成も使ってる感じとても可能性を感じたのですがあまりにも味方の持ってるスキルの影響が強すぎて野良ソロで使う装備じゃないなと思いましてお蔵入りにしました。
でも1つだけ言えることは動かしててめちゃくちゃ楽しかったですw
ギルド機能でも実装されて4人チームでリーグ戦やる日が来たら封印を解きたい編成ですね~。
他にもいくつか試した編成がありますが長くなったので割愛します。
また気が向いたら書くかもしれません。
ちなみに自分はプレイヤースキルが低いのを自覚してるのであまり攻撃寄りの編成を好まず基本は補助に徹したい派なので攻撃寄りの編成についてはノータッチですが攻撃寄りにガンバンを運用するのも全然有りだと思います。
実際自分も攻撃寄りで試してみたい編成案がいくつかありますが試して無いもので運用できるかすら謎なので今は書きません。
こういう自由度の高すぎる所がこのゲームの美点だと思うので楽しく悩んで下さい。
以上最後まで読んでくれた方お付き合いありがとうございました。
また気が向いた時に更新します。
(少女キャリバー)リーグ戦 戦術入門編
今回はリーグ戦について解説します。
これについては自分も色々考え中で考えをすり合わせる相手も居ないので自信がありません。
特に自分は知り合いとチーム組んでやったことが現状数える程しか無い為連携して行動する関連のセオリーには疎いです。
それは置いといてとりあえず当たり障りが無い基本的な所だけ書いて行きます。
基本的なルールは公式の遊び方あたりを見て頂きたいです。
なのでリーグ戦をやっていて自分が大事だと思う要素をいくつか解説します。
まず1番大事だと思うことは
・出来るだけ中央エリア内に居ること
これはとても大事な事ですね。いくらキルを取ってもマナを集めても中央エリアを誰も踏んでなければ負けます。必ずこれを念頭に置いて立ち回ってください。
・相手より大きくなること
前の項目と若干矛盾しますがこれも大事な要素です。大きくなれば(正確にどのステータスが上がってるかは把握出来て無いですが…)いろんなステータスが上がります。
例えば敵チーム3人を誰かがキルした場合などは一番足が速い人か体力が低い人が敵側のマナを全回収した方が良かったりする場合があります。敵側のマナを枯渇させれば敵が復活がてら大きくなる事を防げ回収者は大きくなるので2倍美味しいといっても過言ではないです。
ただこれに関しては特に終盤とかでは多いのですが回収しに行かない方が良い場合も存在するので考えたり動画等見ながら研究してみてください。
・死なないこと
このゲームぱっと見は死んでも10秒程度動けないだけで安いように思えますが言わずもがなですが殺した方には経験値が入ります。つまるところ死にまくると敵チームの戦力増強に繋がってしまうのですよね~。そしてクエストと同様に大きい相手を倒すほど経験値が高い。つまるところ上の項目で大きくなる事大きくなる事と書きましたがマナ拾って大きくなった結果敵にキルされまくって敵に経験値をあげるのが最悪のパターンとも言えますね。
・可能であれば敵を倒しきること
言わずもがなですが大事です。
これも一番上の項目と少し矛盾しますが敵を倒すことでマナを拾わず大きくなれる上に若干敵を行動不能に出来ると美味しい事だらけですので倒せるなら逃げる相手を追うべきです。
(実際リーグ戦の理想論は最初4人で中央エリアに行き大きくなって攻めて来る敵をなぎ倒していくとなるでしょう。まぁそんなの無理ですが…)
ただ逃げていく相手を追って倒せないくらいならマナ取りに行くのを黙認して中央エリア待機でポイントためる方が良いです。
また相手が鈍足キャラなら逃げる相手を倒す以外にも先回りしてそこのマナを先に取ってしまうとかも有効な戦術とか色々考えるときり無いです。
まぁ入門編としてはこんなもんですかね。
他にも味方同士あまり近付かない方が良いとかも有りますが編成によっては近寄るべきだったり立ち位置はなかなかデリケートな問題なのでとりあえず入門編では触れないことにします。
見てわかる通り色々難解な要素が多すぎて現状最適解まで辿り着いてるプレイヤーはいないと思います。
考える事が多い所がこのゲームの面白い所だと思うのでみなさん楽しく悩んで下さい。